【全网首发】《僵尸消除工程》41.5X版别深化考研(附体系参数,游戏…



最初语:这是关于游戏《僵尸消除工程》的特性的最新发现和运用心得。
对应版别为41.5x。版别41.6x后某些特性参数被批改,请勿照搬。
再次,此攻略是进阶向,菜鸟入门主张请先参照网上一些入门级攻略。
有必定晓得后再看此攻略,可以会有更深化的了解。
特性方面如身体健壮之类作用十清楚显的特性并没有进行叙说,请知悉。
此文章为自己自创。未经附和请勿转发。
废话不多说,进入正题。
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快速转移:物品转移速度+50%
慢速转移:物品转移速度-400%
点评:快速转移,神技,必选。 慢速转移,受虐狂可以选。
2费换来一倍的转移速度,因为游戏里物品转移速度与物品分量成正比。
“慢速转移”与“快递转移”存在的8倍速度差,会让你领会啥叫史诗级苦楚。
手部受伤时苦楚还能翻倍,主张直接删档重开。

老司机:+100%换挡速度,最高车速+15%
菜鸟司机:捆绑30码的最高车速
游戏内实测,老司机还会添加转弯速度以及拖车时动力
秋名山车神逮虾户转生,只需1费,性价比极高。
能供给很大的便当,特别是收拾僵尸和拖车的时分
当然,运用不其时,从出车都出殡,直接被黑人抬棺那并不是梦
而菜鸟只能长时刻用1挡开车,路况好时牵强可以到2挡
平常开车非常平安,可是用车清僵尸时非常苦楚。
在非公路地势几乎不能行进,拖车也变得不可以能,总得来说弊大于利
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有条不紊:背包和容器储存空间+30%
凌乱无章:背包和容器储存空间-30%
游戏实测与体系参数共同
点评:神技,不管是背包客仍是居家者,必选。
两者相差一半的容量,例如书包默许容量16。
前者增容到19,后者削减到12。
差异十清楚显,因为一些物品归于有必要带着,减去必带物品的分量
两者的剩下有用装容量间隔会进一步加大。
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吹弹可破:添加23%划伤,抓伤,咬伤的概率,削减衣裳的防护作用3.5%
皮粗肉厚:削减12%划伤,抓伤,咬伤的概率,添加衣裳的防护作用1.5%
点评:与多给的点数比较,削减的那点防护根柢无关重要。
因为每次被僵尸进犯而受伤都有至少5%的机缘僵尸化。
所以这个游戏需要练习的要点是,如何不被僵尸进犯到。被发现后如何躲避
而不是硬刚。
“皮糙肉厚”,菜鸟可以选择,老鸟请无视
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身体健壮:人物体魄上限添加1,被僵尸绊倒概率削减12.5%
瘦骨嶙峋:人物体魄上限削减1,被僵尸绊倒概率添加10%
游戏内实测:被绊倒的情况,只需僵尸爬过窗户或许栏杆还没爬起时进犯人物会发生。
游戏人物自个翻越栏杆颠仆的情况不算。
点评:白送的点,减1体魄上限真的无所谓,且不说原版游戏体魄和力气上升到10有多难。至于被绊倒的负面特征,平常多留心远离窗户栏杆和伏地魔就可以了。
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易口渴:饮水耗费添加200%
少喝水:饮水耗费削减50%
点评:两者只能二选一,有争议的特性之一。
选“易口渴”,白嫖6点。游戏内水源不缺,可以搜集雨水,可以去水源吊水,居家根柢无所谓,外出时多带几瓶水就行。
与”少渴水”比较,添加4倍的耗费,意味着饮水有
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关全体流程需要翻4倍。
其间包括但不限于:搜集雨水的配备,转移所需物品的时刻(污水装容器,加热器煮水,煮水后分装,分装后装库房备用)
放置里储水用具翻倍的分量,搜集燃料所需的次数等等等等。
长时刻下去,会对玩家手指头构成4倍的真实损伤。
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食物旺盛:食物需要添加50%
轻食主义:食物需要削减75% 相同是具体争议性的一对特性
点评:相关于6费的饮水特性的4倍需要差。
4费的食物特的2倍,性价比稍低
而且与饮水不一样,原版中存在许多可以直接食用的食物
致使“轻食主义”正本就很低的性价比变得更低
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缓慢恢复:伤势严峻度添加20%
快速恢复:伤势严峻度削减20%
点评:影响受伤时的伤势严峻程度。与文本描绘的不一样,并不是影响伤势恢复的速度。
白送的点,缓慢恢复所需时刻在医疗技能等级高时,与快速恢复的间隔会越来越少。
且不说游戏内受伤的机缘真实少之又少。(限老鸟,菜鸟请无视这条)
如果受伤了,缓慢恢复还能更便利的练医疗技能。(游戏小人:你仍是真的狗)
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简略患病:+28僵尸化速度,+70%伤风概率 +20%严寒强度,+50%严寒发展
不易患病:(同上,特征添加变成削减特征)
游戏实测:实践概率与描绘相符
点评:看起来,负面特征一大堆,能吓退不少萌新。
其实只需穿够衣裳,随身带雨伞和毛巾,几乎不会伤风。
真实觉得费事可以点开2费的“户外专家”削减90%伤风概率,直接白嫖2点
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脾胃虚弱:食物中毒概率+100%
脾胃健壮:食物中毒概率-100%
选择了“脾胃虚弱”的话,请勿食用标示风险的食物,受污染的水也不要喝,大约率会死
选择“脾胃健壮”后,尽管仍是会厌烦想吐中毒,可是耐受才能是前者的四倍。
只需不要接连食用生吃和喝污水。根柢就不会去世,真实不可身上带点鼠尾草。
再也不必净化污水和烹饪生鲜食物,从此从繁琐的吃喝拉撒程序解放出来。
吃甲由,嚼生肉,畅饮恒河水等骚操作变成可以,贝爷见了都直呼熟行。
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清醒:点数+6,睡觉时刻-30%
昏昏欲睡:睡觉时刻+30%
人物默许睡觉时刻为9小时
清醒特性为6小时,昏昏欲睡为12小时。
人物活动量添加不止一半
(包括但不限于跑步,搜集,捕鱼,超重移动等)。
点评:两者比照,最直观的是,游戏时刻一天,前者可活动时刻为12小时,后者为6小时。还有躲藏优势是,可以因为两个特性批改的代码是清醒总值,而不是疲倦值。
人物处于疲倦期间=清醒总值—疲倦值。
游戏内助物活动除了耗费膂力值还会耗费清醒值
所造成的使使选择特性“清醒”比选择“昏昏欲睡”多出一倍的活动时刻与膂力值。
膂力值可以经过吃人参,坐下歇息恢复。
清醒值只能经过睡觉,吃茶,咖啡和维生素添加。

这儿特别提一下作业:警卫。
特有的特性“猫头鹰”
体系描绘为:只需要很少的睡觉,而且睡觉时会坚持警惕。
游戏实测:坚持警惕的体现为:警卫在睡觉时
屏幕不会完全漆黑,邻近呈现僵尸会马上清醒。
减免的睡觉时刻可以与特性清醒叠加。人物一次只睡3小时。
人物默许所需睡觉时刻为9小时。
昏昏欲睡需要12小时,清醒需要6小时。
点评:与特性清醒作用类似,能添加人物的清醒值。
变相添加了人物活动总量。
同体魄的条件下,特性“清醒”与作业技“猫头鹰”双加持的人物在进行搜集时
搜集2个区块后会进入第一期间的疲倦状况。
具有特性“昏昏欲睡”的人物在搜集第一个区块的一半时即进入第一期间的疲倦状况。
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阅览快:阅览速度+30%
阅览慢:阅览速度-30%
点评:白嫖技能。因为单机方法下流戏可以快进,阅览速度的快慢几乎没有影响。
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鹰眼:视界规模+20%
近视:视界规模-20%
游戏实测:选择鹰眼可以在不运用远眺功用大约看见20格直接间隔并添加大约15度的视界规模,选择近视则看见12格,视界规模与默许同。
远眺功用前者比后者多出一半间隔。
特别是视界规模的差异在人物4级疲倦时十清楚显
点评:添加的视界规模在人物清醒时刻隔不大
人物处于4期间疲倦状况时。
鹰眼还能坚持大约45度的扇形视界规模
近视只需15度的扇形规模
添加的视距也恰当有用。
因为游戏设定僵尸断定人物的间隔为20格。
协作潜行,有鹰眼的人物可以条件发现潜在的风险。
游戏打僵尸的收益非常低,主张能躲则躲。
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走运:添加稀有物品获得率10%
倒运:削减稀有物品获得率10%
游戏实测:这对特性除了会影响稀有物品获得外,其实还能影响一般物品的获得率。
你会发现有走运的加持,僵尸身上常常带着消防斧或许大砍刀快递到家。
点评:玄不救非,氪不改命。点数充裕可以选择。
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听力活络:听力规模+100%
听力不好:听力规模-100%
耳聋:不能听见任何声响
游戏实测:“听力活络”除了添加可以听到的声响规模
一个最重要的特征是添加一倍不和视界规模,
“听力不好”相反,削减一半的规模。
“走尸方法”的可以选择听力不好
“跑尸方法”请自觉选择“听力活络”。
特性“耳聋” 如何方法下都请不要测验。
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身轻如燕:制造噪音的规模-20%
体笨如牛:制造噪音的规模+20%
游戏实测:游戏内僵尸对噪音的判别很迷。
有时分,体笨如牛的你走到僵尸身边都发现不了你。
有时兼顾轻如燕的你离僵尸还有4格远就能被发现。
点评:鉴于上述的蜜汁判别,主张选择体笨如牛,白嫖2点
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毫无起眼:削减被僵尸发现概率20%
万众凝视:添加被僵尸发现概率20%
游戏实测,因为游戏机制的缘由。20格内,只需是从僵尸正面y轴线经过人物必定会被发现。潜行等级和毫不起眼削减的是僵尸目光y轴两旁可以发现你的扇形规模,与人物疲倦时的视界规模类似。
有剩下点数可以点上,能躲避不少无谓的战争
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胆怯如鼠:添加人物惊惧值75%
临危不惧:削减人物惊惧值75%
游戏实测:惊惧会降低人物进犯精度然后降低进犯力,添加武器耗费。
一起变相添加人物露出在风险景象的时刻。
人物默许状况下,一起间面临2个僵尸会呈现惊惧
胆怯如鼠面临1个僵尸也会呈现惊惧,临危不惧是4个
差异仍是十清楚显的
点评:又是具有争议的一对特性。可以根据玩耍个性活络选择,观念如下:
选“胆怯如鼠”的观念:保命技能之一,有时分咱俩没能发现僵尸,胆怯的人物却能发现并有特别图标和音效提示。
惊惧的负面影响可以用阻断剂屏蔽,阻断剂僵尸可以掉落,等于无限供给。
选“临危不惧”的观念:人物绝大有些的情况都只会一起面临3到4头僵尸,动不动就磕药真实太累。与大于5头僵尸进行肉搏风险很大,所以一般会用其他更平安的办法处置。
游戏时刻150天后人物惊惧耐性抵达最高,协作“临危不惧”,可以一起面临十多只僵尸面不改色。
等于用4点获得了武士作业特性“麻痹不仁”芳华版,性价比极高。
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烟鬼:只能经过抽烟减轻严峻。
游戏实测:刚初步游戏人物每3小时会进入严峻状况。
越到后边,抽烟次数越少。
僵尸身上会刷卷烟和火机火柴,恰当于无限供给。
点评:神技。负面特性中的叛徒。
白送4点的一起还获得了抽烟减压力减担忧。
不高兴了?来一根。压力山大?来一根。绝望状况?再来一根。
假定不带烟鬼特性,人物人物需要阅览,嗑药或玩游戏来减轻无聊,压力和郁闷。
因为阅览等活动都需要人物中止,而烟鬼则能边走边抽,比较照起来,抽烟优势无量。
再者,报纸重0.1,杂志0.2,书本0.5,卷烟0.01,所以你们懂的。
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短跑运建议:添加体魄1,削减膂力耗费60%
游戏实测:刚局势选择短跑运建议的肥胖者与无短跑特征的比照
添加的1点体魄无关痛痒
要害是削减膂力耗费,这个特性削减会削减悉数活动的膂力耗费量。
等于人物的膂力值直接翻倍。

结束语:新的特性和发现介绍到这儿。游戏版别方面,官方现已更新到41.67版别。因为查找体系大换血,自己仍是持续玩的41.5x版别。所以等待同好彼此谈论,但版别仅限于6x以下。
除了特性的新发现,在游戏内小技巧方面还有许多新的技巧。
这儿例举一个:假定用一台地平线处置掉100头僵尸而建议机状况只削减10%?
用文字很难说清,有快乐喜爱晓得的请重视最新发布的视频
各位也可以私下试试,也等待留言谈论
那么,本攻略到这儿就结束了,谢谢各位的助威,咱们有缘再会。

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